天地熔炉
天地熔炉
《燕云十六声》是一款开放世界武侠 ARPG。本页展示我参与设计的开封篇线性叙事关卡「天地熔炉」,重点包括潜行路线规划、盗取钥匙流程、同伴 NPC 塑造、机关谜题、熔炉跑酷节奏与跨部门迭代协作。
「天地熔炉」围绕官府收缴唐钱、搜查聚宝盆引发的民间苦难展开。温盈为保护众人被史大人抓走,生死不明。玩家需要潜入熔炉区域,寻找地牢、营救同伴,并在后续流程中与小福、小禄、小寿三位道主一同行动,最终突围并面对关卡高潮。
使用工具:UE4,Messiah
开发时间:2024 年 3 月 - 2025 年 2 月
关卡视频演示19:30开始
我的职责:
- 关卡结构与路线规划:负责熔炉潜入、地牢营救、同伴同行、跑酷突围等段落的流程串联、动线规划与玩家路线设计
- 白盒搭建与迭代验证:完成关键区域 layout、白盒与环境组件配置,根据测试反馈调整空间尺度、路线可读性、敌人密度和通过节奏
- 潜行与敌人配置:设计巡逻路径、潜入路线、盗取钥匙流程与敌人基础行为
- 谜题与机关设计:设计并装配“道主叠叠乐”机关谜题,将角色设定、环境线索和多人协作表现结合到解谜流程中
- 同伴 NPC 设计:配置小福、小禄、小寿的叙事序列、跟随互动、行为树与关卡事件,让三位角色在有限篇幅内形成可区分的性格记忆点
- 跑酷与演出协作:设计熔炉跑酷节拍、部分流程脚本和演出触发,并与场景、动画、音频、程序和 BOSS 战团队协作推进最终效果
潜行路线:用高低路径提供直觉选择
我负责的这段流程从玩家获得熔炉区域布防图开始。玩家随后来到高处,根据地图寻找关押同伴的地牢,并通过观察士兵巡逻动向判断地牢位置。确认目标后,玩家需要潜入地牢区域,推进营救流程。
整个潜入段以较规整的官式园林建筑为主要空间。我们希望提供多条符合直觉的潜行路线供玩家选择:一类是规避敌人的空中路线,风险较低但不易察觉,需要玩家细心观察;另一类是更明显的地面路线,路径更直接,但需要玩家把握巡逻间隙和通过时机。
这种设计让不同类型玩家都能找到适合自己的推进方式:喜欢观察探索的玩家可以发现屋顶、墙体和高处通路;更偏直接推进的玩家则可以通过地面路线完成潜入,只是需要承担更高的暴露风险。

盗取钥匙:从空间侦察转向近身潜行
来到地牢门口后,玩家得知需要前往文书区盗取地牢钥匙。流程目标由“寻找地牢位置”切换为“潜入敌人更密集的区域并接近目标 NPC”。
这一段的设计重点是节奏升级:前段让玩家在较大空间中观察巡逻、选择路线;后段则缩小安全空间,把压力集中到目标跟随、距离控制和时机判断上。玩家需要观察目标 NPC 的移动路径,在不惊动周围敌人的情况下靠近并盗取钥匙。

同伴 NPC:在有限篇幅内塑造道主三人
“道主三人”指的是小福、小禄、小寿三个小女孩。她们在更早的剧情中曾各自单独登场;在熔炉地牢流程中,我们希望让三人同时出场,作为同伴 NPC 参与关卡流程。如何在有限篇幅内展现三位同伴,并让玩家区分与记住她们,成为这一段最大的设计课题。
为提高角色塑造效率,我们为每个人挑选一个最核心的特质,并在关卡流程中反复通过行为表现出来:小福头脑简单、武功高强;小禄胆小心细、关心玩家;小寿聪明伶俐、虚荣心强。
在任务细节中,我们尽量让每个角色的功能行为与性格一致。例如,寻路过程中小禄总是紧跟在玩家身边;关卡中有两处玩家无法打开的单向门,也由小禄通过后帮玩家开启,体现她胆小但细心、愿意照顾玩家的一面。小寿会发现不易注意到的探索物与隐秘机关;小福则更横冲直撞,会砸毁机关,战斗时也总是冲在最前。
📖 关于同伴 NPC 设计的更多思考,详见拓展阅读:重建生命幻象——浅谈同伴 NPC

机关谜题:用“叠叠乐”呼应道主三合一设定
道主首次登场时,是以“三人合体”的状态作为 BOSS 出现:三个小孩叠在一起,扮演一个穷凶极恶的江湖怪客。我们希望在熔炉地牢流程中呼应这个有趣设定,因此设计了一个“叠叠乐”机关谜题,让玩家也参与到三人叠高的喜剧桥段中。
谜题从环境线索开始:书架缝隙处有怪风吹灭蜡烛,蜡烛熄灭后的烟会被吸入书架内侧,暗示书架后方存在隐藏空间。为了检查书架上方是否有暗室入口,玩家需要与三位道主叠在一起,由最上层的小禄进行观察。
随后书架摇晃倒塌,架上的书籍纷纷跌落,只有一只瓷花瓶纹丝不动,暗示它就是机关钥匙。之后三位道主再次叠起操作花瓶,打开书架暗门,玩家进入隐藏暗室。整个谜题将环境观察、角色设定和轻喜剧演出结合在一起,让解谜不只是打开机关,也成为一次角色记忆点的强化。
跑酷设计:用节拍变化推高熔炉突围体验
熔炉跑酷段承担关卡后半程的情绪推高功能。我们采用经典的“引入铺垫 → 逐渐推高 → 峰值终结”的节拍设计,大致分为三个主节拍:走廊奔逃、飞檐走壁、子弹时间。
📖 关于追逐关卡设计的更多思考,详见拓展阅读:维持危险幻象——浅谈高速追逐关卡
关卡流程展示:从潜入、同行到跑酷与 BOSS 战
以下展示关卡中若干关键段落:盗取钥匙、同伴 NPC 同行、四人合作解谜、码头轻功跑酷、熔炉内部跑酷与最终 BOSS 战。这些内容共同构成了「天地熔炉」从潜入营救到高潮突围的完整体验曲线。
关卡迭代:强化空间可读性与场景表现
在推进过程中,我与场景、动画、音频、程序和战斗团队持续对齐,根据测试反馈不断调整路线、机关位置、敌人配置和演出节奏。以下为部分区域上线前后的迭代对比,主要围绕空间可读性、氛围表现和流程节奏进行优化:
- 动线识别:让玩家更清楚地理解潜入方向、目标位置和下一步行动
- 空间层次:通过遮挡、高低差和区域开口区分潜行、同行与跑酷段落
- 氛围强化:让场景、灯光、烟尘、火光和音频共同服务熔炉压迫感
- 流程衔接:减少目标切换带来的断点,使潜入、营救、谜题和跑酷自然过渡