Hi, 我是任宽。一名关卡策划。
我有丰富的游戏设计经验,我一直比较擅长手机游戏系统和玩法的设计,策划生涯的前半段基本都在参与这类工作。
然而,随着国内游戏行业向“内容驱动”转型,加上疫情期间对游戏创作初心的重新审视,我毅然决然的转向了关卡设计的方向,我要离“游戏内容生产”更近一步,去创造真正能打动玩家和我自己的沉浸式体验,我相信这是我当前的激情所在,也是我下个阶段乃至整个职业生涯努力的方向。
事实证明,过往在系统与玩法设计上积淀的全局观,成为了我构建关卡的独特优势。它帮助我迅速掌握了 UE4 和 Blender 等工业化生产工具,并让我能在追求高品质的叙事体验和沉浸的关卡体验之外,兼顾玩法机制逻辑。目前,我正在参与开放世界武侠游戏《燕云十六声》的关卡开发,并在业余时间持续用 UE 创作个人关卡项目。
我一直以来喜欢:塞尔达传说系列,最后生还者系列,魂系列,战神系列,怪物猎人系列,神秘海域系列这类游戏。当我不玩游戏时,我会看电影。
感谢您的关注,如果有需要很乐意您联系我。