任宽|关卡策划
📞 17765256254 | ✉️ 779274543@qq.com | 🎓 长安大学·通信工程(本科)
🌐 作品集:https://renkuan.xyz/ (内附详细关卡介绍与演示视频)
个人简介
高级关卡策划,现参与《燕云十六声》开放世界武侠 ARPG 内容制作。负责并参与过战斗据点、线性叙事、机制解谜、双人协作等多类关卡内容,具备从概念方案、Layout、白盒验证、Gameplay 装配、敌人配置、AI行为树与动画联调,到跨部门联调与上线验收的完整落地经验。
长期关注动作冒险、ARPG、类魂箱庭和线性叙事关卡,擅长同伴NPC设计、谜题设计、高速追逐关卡、节奏把控、环境叙事与内容生产流程规范等方向的项目落地经验;对类魂箱庭结构有持续研究,并完成过个人原型实践。 (超链接均可点击)
工作与项目经历
网易游戏|高级关卡策划 / 关卡 Owner
2023.04 - 至今|《燕云十六声》|开放世界武侠 RPG
线性叙事关卡: 参与「天地熔炉」「雕栏剑影」等大型叙事内容的构建,覆盖潜入流程、战斗触发、Boss 装配、谜题设计、同伴 NPC、跑酷追逐、演出衔接与空间叙事等模块,并持续推进体验调优。
开放世界战斗据点: 参与汴河渡口、旧村遗址、赤岗等 5 个「战斗据点」 的方案设计与实装落地,负责制高点、潜入口、潜行网络、正面交战区域与场景机制规划,以及敌人巡逻动线、兵种组合,AI行为树配置优化,构建兼具潜入、探索和战斗选择的据点体验。
据点规范沉淀: 制定开封区域据点设计规范,明确据点规模分档、空间结构、掩体标准、潜行路线、敌人配置、机制层级与验收口径,为同类开放世界战斗内容提供统一的体验骨架与制作标准。
双人协作关卡: 作为「捕风寻影」关卡发起人与前期负责人,主导概念设计、核心体验定义与整体流程规划;该关卡涉及多项新系统和引擎功能开发,峰值阶段约 80 人参与协作。后续推进设计拆分与协同落地,重点跟进解谜流程、音乐节奏跑酷、Boss 装配、双世界追逐段落,并参与其他模块的体验验收与迭代反馈。
机制解谜关卡: 参与「心如止水」「石破天惊」等 4 个「天工地窟」的设计与落地,围绕子弹时间射箭、火箭点燃、炸药桶重量判定、重力机关、跑酷能力等机制搭建谜题链路,形成从规则理解、操作验证到解法反馈的完整闭环。
Gameplay 装配与验证: 负责机关组件、触发条件、反馈时机,以及门体、电梯、水轮、火焰机关台等 Gameplay 逻辑的配置与调试,完成白盒验证、组件装配、流程跑通、异常排查与通关测试。
跨部门协作: 长期对接剧情、场景、美术、程序、TA、战斗、动画、音频等团队,推动关卡从白盒搭建、资源接入、玩法联调、体验迭代到上线验收的完整流程,确保问题闭环与版本交付质量。
个人独立项目|关卡策划 / 原型制作
2022.08 - 2023.03|3D 箱庭、开放世界兴趣点与 3A 关卡拆解
独立完成魂系箱庭「洪崖洞」与开放世界兴趣点「南洛美之塔」两个可玩原型,负责概念设定、参考拆解、2D Layout、UE4 白盒、蓝图交互、AI 配置与试玩调优。
魂系箱庭「洪崖洞」: 基于重庆山城的垂直空间特征,结合类魂箱庭结构,组织多层级路径、捷径回环、地标视线、敌人遭遇与探索奖励,并完成 UE4 白盒、交互脚本和可玩流程验证。
开放世界兴趣点「南洛美之塔」: 参考《塞尔达传说:旷野之息》的高塔区域设计思路,围绕地标可见性、多方向接近、多路线抵达、沿途怪物营地与解谜收集点布置,构建从远景目标牵引、路径探索到登塔目标达成的开放世界兴趣点体验。
3A 关卡拆解: 拆解并复刻《最后生还者 第二部》5 号公路、《战神 4》父子打猎与《战神 5》苹果核区域等经典段落,重绘 2D Layout,分析任务流程、空间结构、战斗场地、解谜机关、演出触发与节奏变化,并在 UE4 中复现关键白盒结构与核心 Gameplay 脚本。
上海火溶信息科技有限公司成都分公司|高级系统策划
2021.06 - 2022.07|《代号:打砖块》|Unity 卡牌手游
主导“模拟经营 + 卡牌 RPG + LBS 社交”的复合玩法框架设计,完成竞品拆解、核心循环、系统结构与结论性文档输出。
负责Demo 地图规划、关卡节奏、场景交互物设计与配置,配合团队验证核心玩法可行性。
四川天上友嘉网络科技有限公司|高级系统策划
2020.11 - 2021.05|《圣斗士星矢·重生》|Unity 卡牌手游
- 负责突破系统、巅峰副本等功能设计与落地,完成设计文档、开发跟进与上线后优化。
广州光娱信息科技有限公司|系统 / 玩法策划
2017.05 - 2020.09|《九州行》《九州行 3D》|MMORPG 手游
负责拍卖行、转职、神器等核心系统从 0 到 1 设计、开发跟进与上线后数据回归调优。
主导五行副本、神器 Boss、公会 Boss等玩法内容。
积累了系统化文档、跨部门协作、版本交付和上线调优经验,为后续转向关卡设计提供基础。
专业技能
Layout 与空间组织: 熟悉玩家动线、空间结构、视线引导、地标导航、区域节奏与可读性控制,能够围绕探索、战斗、叙事目标建立清晰的空间体验。
白盒搭建与验证: 熟练使用 UE4 / UE5 进行白盒搭建、空间尺度验证、玩法节奏测试与路线迭代,能够快速将方案转化为可跑通、可验证的原型。
战斗与潜行场景: 熟悉正面交战区域、敌人巡逻路线、兵种组合配置、掩体密度、暗杀点位、场景机制击杀与 Boss 战斗空间的规划和调优。
Gameplay 装配: 具备机关交互、触发器、门锁、收集品、拾取物、敌人配置、NPC 行为与演出节点的装配经验,能够完成基础逻辑配置、反馈调试与流程跑通。
工具与实现能力: 熟悉 UE4 / UE5、Messiah (内部引擎);具备蓝图 / Gameplay 脚本、AI 行为、动画Graph、组件调试、异常排查与流程验证经验。