Quiet 任宽·关卡设计
  • 关卡
  • 文章
  • 简历
  • 关于我

任宽

  • 关卡
  • 文章
  • 简历
  • 关于我

雕栏剑影

任宽

2024-11-30 15:17:00

雕栏剑影

《燕云十六声》是一款开放世界武侠 ARPG。本页展示我参与设计的开封支线关卡「雕栏剑影」,重点包括府宅空间叙事、锁钥机关谜题、同伴 NPC 行为与关卡迭代协作。

「雕栏剑影」位于开封城寿昌坊区域。江湖传闻中,曾偷得沧浪剑谱的神秘大侠重现江湖,并出现在赵普宅中。玩家为寻得剑谱来到赵普宅,偶遇同样在寻找剑谱的富家少爷赵承宗,两人由此展开一段轻松又带有反转的府宅冒险。

使用工具:UE4,Messiah

开发时间:2023 年 5 月 - 2024 年 12 月

我的职责:

  • 空间叙事设计:将魏芷昔的三段人生经历映射到府宅与地下密室的空间层级,参与确定密室结构、动线和氛围目标
  • 谜题与交互设计:设计基于“发钗 / 飞镖”身份隐喻的锁钥机关,完成钥匙获取、形态调整、机关嵌合等核心解谜流程
  • 同伴 NPC 设计:设计赵承宗在跟随、对白、导览、协作解谜和场景互动中的行为表现,并配合行为树与动画资源落地
  • 关卡迭代协作:与剧情、场景、动画、音频等团队对齐,从概念、白盒到最终版本持续推进关卡体验迭代

设计目标:轻松有趣的支线基调

与开封篇其他偏沉重的叙事关卡不同,「雕栏剑影」希望呈现更轻松、明亮、有趣的支线体验。明线故事围绕心思单纯、话痨又中二的富家少爷赵承宗展开;暗线则逐步揭示其母亲魏芷昔从江湖侠盗到宰相夫人的人生转变。

关卡主要空间是赵宅地上部分和地下密室部分,节拍和空间layout见下图。

关卡节拍
关卡layout
俯视图

同伴 NPC:用反差出场建立角色魅力

赵承宗的首次登场围绕“误导—揭示—反差”设计。任务前段通过雷雨天气、紧张音乐和江湖人士的严肃谈话,制造类似江湖仇杀的危险预期;进入宅邸后,又通过远处传来的高手对决对白继续强化这种判断。

在空间动线上,我们让玩家穿过相对闭塞的修建区域,并通过视野遮挡控制信息暴露节奏。直到玩家靠近声音来源,才发现所谓“高手对决”其实是赵承宗在对着话本自我表演。这个反转帮助玩家迅速理解他的中二、单纯和喜剧属性。

赵普宅任务开场氛围铺垫
江湖对决误导桥段设计
赵承宗出场反转桥段

受当时面部表现技术条件限制,NPC 近景表情较难支撑高频对白演出。因此我们在角色形象上让赵承宗戴上面罩,降低表情精度对角色表现的影响,同时将性格表达更多转移到语音、动作和行为节奏上。

戴面罩还附带了三个我们没预想到的好处:

  • 身份模糊化让初次出场的反差更强烈
  • 面罩本身成为他”中二想当大侠”的人物道具
  • 后续如果剧情有”摘下面罩”的瞬间,自带演出价值

在关卡流程中,赵承宗始终陪伴玩家行动。他既是碎碎念的小跟班,也是利用少爷身份帮助玩家探索宅邸的“导游”;进入密室后,他还会参与数个双人协作谜题,强化“结伴冒险”的体验。

除基础跟随和解谜辅助外,我们还为他设计了多种情绪与场景互动行为。例如,被母亲和先生训斥后,他的走路和待机会切换为沮丧状态;跟随玩家时,他会去鱼塘喂鱼、撸路边小猫、在池塘边草地捉蛐蛐;进入密室后,还会钻小洞寻宝、尝试搬动巨大武器。这些行为通过定制动画和行为树触发,帮助角色在非对白状态下持续保持存在感。

📖 关于同伴 NPC 设计的更多思考,详见拓展阅读:重建生命幻象——浅谈同伴 NPC

赵承宗跟随与协作表现
赵承宗场景互动行为设计

空间叙事:用宅邸与密室映射角色人生

魏芷昔的人生被拆分为三个阶段:年少时作为“摘星手”劫富济贫、肆意张扬;狼山一战后开始反思侠道与个人力量的局限;如今明面上是赵普夫人,实际承担着朝堂与开封地下江湖之间的沟通角色。

基于这一人物脉络,我们将关卡空间设计为“地上宅邸 + 地下密室”的双层结构。地上宅邸代表她如今的身份:精致、典雅、秩序化;地下密室则承载她被隐藏的过往:江湖、侠盗、秘密会面与练功痕迹。

密室内部进一步对应她的人生阶段:入口位于夫妻二人的卧房,连接当下身份与隐秘过往;负一层书房兼具起居、议事和秘密会面功能;更深处则陈列夜行衣、练功道具与旧日藏品。最终房间与地上花园御风楼相连,暗示魏芷昔并未彻底否定过去,而是将江湖经验转化为连接朝堂与地下世界的能力。

魏芷昔卧室
赵普宅主卧
密室一层书房
密室二层练功房
密室二层主体
密室最后房间

谜题设计:将身份隐喻转化为机关玩法

密室机关采用接近《生化危机》式锁钥探索解谜的结构:玩家需要在环境中寻找关键道具,再通过旋转、变形等操作调整飞镖形态,将其嵌入对应机关完成解锁。

初版机关钥匙是一个金属十二芒星,同时兼具“暗器”意象。后续迭代中,我们发现“发钗”比纯暗器更能承载魏芷昔的双重身份:它既是赵普夫人的贴身饰物,也可以变形为锋利飞镖,呼应她曾经的江湖侠盗身份。

因此,最终机关从单纯的钥匙匹配,调整为“发钗 → 飞镖 → 机关嵌合”的交互链条,让谜题道具同时服务玩法、角色塑造和叙事暗示。

十二芒星暗器概念设计
发钗飞镖变形演示
飞镖锁钥机关解谜
机关交互反馈演示

一个对母亲秘密一无所知的儿子,正引导玩家穿过他母亲的整个秘史

赵承宗同伴NPC和密室空间叙事相结合产生了最奇妙的化学反应。作为”导览人”,他以为飞镖是摘星手袭击留下的暗器。当他在密室的床榻找到母亲的发钗时,他会告诉玩家说”我娘的发钗怎么在这”。他并不知道母亲就是他心心念念寻找的摘星手。但当玩家发觉飞镖和发钗可以变形转化的时候,玩家却知道了一切。

这种”知差”是设计师能为玩家创造的最高级信息结构——没有写一行字告诉玩家”魏芷昔曾是摘星手”,是赵承宗替我们说的——而他自己根本听不懂自己说出口的台词。

关卡迭代:从参考、动线到白盒验证

在推进过程中,我与场景、剧情和技术美术持续对齐,通过布局参考、路线设计和白盒验证逐步确认府宅尺度、探索节奏和机关位置。以下为部分阶段性设计资料。

赵普宅布局参考图一
赵普宅布局参考图二
赵普宅探索路线设计
赵普宅关卡白盒验证

下面为上线前后部分区域的迭代对比,主要围绕空间可读性、引导清晰度和场景氛围进行调整:

  • 动线识别:让玩家更自然地理解下一步探索方向
  • 空间层次:通过遮挡、开口和高低差建立府宅与密室的探索节奏
  • 氛围一致性:让场景美术、灯光和音频共同服务“轻松冒险 + 隐秘过往”的基调
场景迭代修改前
场景迭代修改后
场景迭代修改前
场景迭代修改后
场景迭代修改前
场景迭代修改后
场景迭代修改前
场景迭代修改后
下一篇

战斗据点